¡Hola, Terebitas!
Os traemos un pedazo de texto de Diana Moisés en el que se pone las gafas moradas para hablarnos de su experiencia en el desarrollo de videojuegos feministas. ¿Qué debe tener una obra para ser feminista? Ya sabemos que con meter mujeres no basta, así que esperamos que el artículo de Diana arroje luz al respecto y nos ayude a construir mejores jueguitos.
El artículo lo ilustra Irene Santos.
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Mil gracias por leernos y por vuestro apoyo, os mandamos un abrazo enorme.