Si pienso en Time Crisis 1 (Namco, 1997) me vienen a la mente dos cosas: la fortuna que sentíamos mi hermano y yo y el puto Sherudo Garo, te reviento, desgraciado. Pero bueno, vayamos por partes.
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Realidad Virtual en tiempos de COVID-19
Nos acercamos a la realidad virtual en tiempos de COVID-19 de la mano de Zero Latency y su juego Singularity para analizar cómo se han adaptado a la archiconocida nueva normalidad.
Alice: una saga aún por acabar
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Wolfenstein II: The New Colossus y el aprendizaje
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Post-mortem de Mass Effect Andromeda
Dentro de poco hará un año del lanzamiento de Mass Effect Andromeda; un año desde que uno de los juegos más esperados de 2017 pasara …
La disonancia ludonarrativa en Overwatch
Dibujo y entintado realizado por Rutxi. Color realizado por María Cubiles. Overwatch es un ejemplo ideal de cómo una historia transmedia bien construida puede dar …