*Ilustración del encabezado realizada por Clara Rodrigo Cuando comencé Uncharted: The Lost Legacy (o El Legado Perdido) ya sabía que iba a ser un juego …
Análisis: What remains of Edith Finch
Tenemos que reconocer que es un auténtico placer para aquellos que amamos los videojuegos, ya sea desde temprana edad como si hace un mes que acabas de descubrir este tipo de arte, vivir la época presente, en la que tenemos tantas opciones para elegir y en la que se ha buscado en muchos casos la originalidad o hacer sentir al jugador nuevas sensaciones, alejados de la diversión pura sin más pretensiones -cosa que no es negativa, remarco la posibilidad de elección entre mucha variedad lúdica-.
Análisis: Thimbleweed Park
La ilustración que encabeza el artículo ha sido realizada por Raquel Rojas (@RakelRG). La aventura gráfica vuelve a tener su rinconcito con Thimbleweed Park (Terrible …
Análisis: Magikarp Jump
The Pokemon Company nos trae un nuevo juego, esta vez free-to-play para dispositivos móviles (Android e IOS). Se trata de entrenar a nuestro viejo amigo Magikarp, pokémon introducido en la primera generación. Esta criatura es bien conocida por la comunidad como inútil para el combate, ya que aparte de ser muy débil, su único ataque por defecto es Salpicadura. El cual, citando literalmente el juego: “No hace nada, solo salpica”.
Rarezas del videojuego ‘made in Japan’
Los juegos bizarros han existido desde los primeros tiempos de las desarrolladoras. Con la evolución de la tecnología se han ido perfeccionando y hoy en día podemos encontrar un amplio abanico de entretenimiento digital de lo más absurdo. Sin embargo, los japoneses han perfeccionado el arte de lo extraño. En el país nipón todo son contrastes, de la tradición más pura a la modernidad más absoluta. Sin embargo, también cuenta con una presión social muy estricta con la que acaban aflorando de ciertas conductas o gustos extravagantes, sobre todo para el ojo occidental. Seguro que has escuchado la frase “Esto solo puede pasar en Japón” cuando te percatas de algo bastante desconcertante para nuestras miras, y en el tema de los videojuegos no puede ser distinto: humor negro, caos, perversión, destrucción y escatología… Esta es tan solo una muestra de videojuegos japoneses de lo más curioso.
MR. MOSQUITO
En este juego nos ponemos en la piel de un mosquito y nuestra misión es aterrorizar a una pobre familia de clase media japonesa. El invierno se cierne sobre nuestros zapatos -si, somos un mosquito con zapatos, olé nuestra gracia y salero- y debemos sobrevivir, por lo que hay que recolectar toda la sangre posible para nuestra despensa. Sin embargo no será tarea fácil, la familia Yamada intentará matarnos con spray o a palmazo limpio en cuanto nos detecten. Hay que ser sigilosos y actuar cuando menos se lo esperen, ya sea en la cocina, en la bañera o mientras duermen. ¿Quién dijo que ser mosquito era sencillo?
Desarrollado por ZOOM Inc. para Playstation 2, el juego salió a la venta en Japón en 2001, llegando hasta nuestras fronteras con una pésima traducción y encabezando los rankings de peores juegos de la historia. Si todavía no has tenido bastante, añadiré que en 2003 se lanzó una secuela llamada “Let’s go to Hawaii” pero no salió fuera de las fronteras niponas.
MUSCLE MARCH
Basado en la arcade del mismo nombre, este juego japonés desarrollado por Namco llegó para Wii -y a Europa, aunque parezca mentira- en el año 2009 dispuesto a hacerse un hueco entre los juegos más “curiosos” de la consola de Nintendo.
Un grupo de culturistas de distintas nacionalidades viven felices en su gimnasio, pero… ¡Oh! Un ladrón les roba sus amados botes de proteína en polvo y nuestra misión será perseguirlo hasta recuperar la valiosa pertenencia. Todos iréis juntos y en fila, porque los japoneses son muy ordenados, en una carrera brutal donde habrá que romper muros, atravesar puertas, aniquilar todo escenario a nuestro paso con tal de atrapar al caco que en cada nivel será más diestro. Los agujeros que hagamos en las paredes tendrán una pose de culturista en concreto que debemos imitar con el Wii remote y el Nunchuk. Una vez atrapado al atracador, le pegaremos una buena paliza, para eso somos puro músculo.
Podremos elegir entre un elenco de personajes de lo más extravagantes, como por ejemplo, un culturista británico, un español con sombrero de copa y rosa en boca o un oso polar noruego. Cabe destacar su banda sonora, que recuerda al Katamari Damacy pero con un toque más idol. ¿Ready to go?
CAUTION! SEAMAN
Este extrañísimo juego hizo su aparición en 1999 para Dreamcast y se convirtió en un raro objeto de culto.
En la época donde los primeros Tamagotchi hacían furor en todo el mundo, Sega se lanzó a la piscina, nunca mejor dicho, para darnos una mascota virtual con la que podíamos interactuar con ella a través de un micrófono y, de esa forma, aprender a cuidarla. Seaman en un anfibio con cara de señor japonés y la voz de Leonard Nimoy -en su versión inglesa- que nos dará instrucciones a medida que le preguntemos. De esa forma, poco a poco haremos que sobreviva. Eso sí, el bicho tiene un poquito de mala uva y nos insultará a la mínima. Este juego se considera único ya que es de los pocos en el que el jugador debe de usar su propia voz para interactuar con él. Para ello había que tener el micrófono de Dreamcast y realizarle preguntas sencillas a Seaman y que iban modificando su conducta a medida que avazaba el juego.
JAPAN WORLD CUP 3
Las carreras de caballos son un deporte muy popular en Japón pero siempre han estado un paso atrás con el resto de sus competidoras europeas y americanas. En 1981 se creó la Japan World Cup para ganar peso internacional y poder hacerse un hueco entre los mejores. También había que darle a población japonesa un incentivo para que se interesaran por este
deporte hípico. Para ello, en la Asosciación Japonesa de Carreras (JRA), la Ganadería para la Promoción de la Ciencia y la desarrolladora Cinema Keiba crearon en 2011 este juego para navegador web que dejó anonadado a más de uno.
A primera vista, el Japan World Cup 3 puede parecer un juego simple y ordinario pero esconde un as en la manga para hacerlo la mar de curioso. Es un juego de apuestas simple, existen un total de 14 carreras diferentes en las cuales tienes que apostar al ganador mientras los jockeys van entrando a sus posiciones. Una vez suena la campana para dar comiendo a la carrera aparecerán en la pista… bueno, eso dejo que lo veáis.
Por desgracia ya no se puede jugar online, sin embargo recopilaron las carreras en varios DVDs están a la venta en Amazon.
BOONG-GA, BOONG-GA! (KANCHŌ GEEMU)
Los niños japoneses suelen jugar al Kanchō, una broma muy popular que se realiza uniendo las manos de manera tal que los dedos índices señalen juntos y tratar de insertarlos bruscamente en la región anal de alguien, cuando la víctima no esté atento.
Como no podía faltar, en el año 2001 la empresa coreana TaffSystem desarrolló una máquina de arcade de este juego que salió exclusivamente en Japón.
El juego consiste en meter una mano de plástico con posición de Kanchō en un falso trasero, ver la cara de sufrimiento del personaje en cuestión y conseguir la mayor puntuación en función del dolor ocasionado.
Podemos hacer sufrir a nueve personajes distintos: nuestro respectivo ex novio o ex novia, la suegra, el jefe, un timador, una prostituta, un yakuza, una caza fortunas y un niño maleducado. Lo peor es que la banda sonora es la música de la película La familia Addams en bucle, por lo que resulta de lo más perturbador.
En vez de un juego para entretenerse, parece hecho para que los japoneses, hartos del encorsetamiento social y de las regias formas de comportamiento, puedan desahogarse ejerciendo violencia sobre lo que les hace sufrir en su día a día.
TONDEMO CRISIS! (INCREDIBLE CRISIS)
¡Hoy es el cumpleaños de nuestra octogenaria abuela Haruko y no puedes llegar tarde a su fiesta! Para ello nos pondremos en la piel de los miembros de una familia japonesa y tendremos que superar las situaciones más surrealistas del mundo que nos impedirán llegar a nuestra hora. Toda la aventura está salpicada con ese toque nipón característico y algunas de nuestras distracciones serán bailar, cantar en un karaoke, devolver un alien a su nave nodriza en pleno Shinjuku, la destrucción de la oficina del padre de familia o huir de una apisonadora. Este juego de ritmo desarrollado por Polygon Magic, fue lanzado en Japón en el año 1999 para PlayStation y máquinas de arcade y llegando al año siguiente a Occidente con muy poco éxito.
TOILET KIDS
Este shoot ‘em up está dedicado exclusivamente a la caca: Enemigos que lanzan sus excrementos, árboles con fruta de heces y toda una amplia variedad de formas, colores y tamaños conforman este juego lanzado al mercado nipón en 1992 para PC y que no traspasó fronteras. A los japoneses les gusta mucho el tema escatológico, tanto que existe hasta un método para aprender kanjis con temática de deposiciones. ¿Por qué no iban a desarrollar un videojuego?
TAKESHI NO CHŌSENJŌ
Todos sabemos que el hombre japonés de clase media más común es el asalariado que trabaja en una oficina durante todo el día y hace más horas extra que el Team Rocket. En los años ochenta el país del Sol naciente todavía vivía en plena burbuja financiera y no eran pocos los que daban su cuerpo y alma al servicio de su empresa. En 1986 salió al mercado esta aventura para Famicom diseñada enteramente por Takeshi Kitano. En la historia controlamos a un salaryman que, cansado de su vida tan monótona y encorsetada, decide dejarlo todo e irse a buscar un tesoro a una lejana isla en el Pacífico. Sin embargo no puedes abandonar tu vida a la noche de la mañana, la desazón de tu existencia hará que camines sin rumbo por las calles de Tokyo después del trabajo, buscando bronca con yakuzas, cantando en karaokes -solo o en compañía de señoritas- usando la función de micrófono de Famicom y otras mil situaciones que llegan a convertirse en absurdas, hasta que des con la idea de embarcarte en la búsqueda del tesoro.
THE HOUCHI PLAY
Hay juegos que no son bonitos, ni tienen una buena historia, pero son el reflejo de la cara más oscura de la sociedad japonesa. En The Houchi Play controlamos a Taro Heibon, un oficinista de 56 años, casado y pervertido al que le gusta acosar a las jóvenes camareras de los bares de cosplay. Con mucho sigilo, Taro se irá acercando a las muchachas sin que estas se percaten hasta estar lo suficientemente cerca de ellas para excitarse. Esta bizarrada, porque no se la puede calificar como otra cosa, salió al mercado en 2012 de la mano de Kohei Gallery para Xbox 360 pero también está disponible en Steam.
Esto solo puede pasar en Japón.
Life is Strange: Before the Storm
Los videojuegos en formato episódico han tenido un éxito realmente inesperado en los últimos años. Tan inesperado, que hasta Dontnod, los creadores del primer Life is Strange, no eran conscientes de lo que tenían entre manos cuando el concepto del juego era tan solo un boceto…