Hace mil años, humanos y monstruos convivían en paz. Hasta que un día la armonía entre ambas razas desapareció y una cruenta batalla ocasionó que los humanos desterraran a los monstruos para siempre, obligándoles a vivir confinados bajo tierra…
Beholder: sirve a la patria o muere como un traidor
El estudio ruso Warm Lamp Games nos introduce en la cruda realidad de un régimen totalitario desde un punto de vista muy interesante: el del funcionario que actúa como verdugo…
Mesa redonda sobre localización de videojuegos en Madrid
El Esport Garage de Vodafone (Sta. Brígida 11, Madrid) abrirá por segunda vez sus puertas este viernes 1 de diciembre a las 18:15 para hablar de …
¿Qué nos enseñó Lara Croft?
Ojos marrones y pelo castaño, recogido en una trenza. Botas altas, pantalón corto y camiseta de tirantas. Mirada decidida, sonrisa socarrona, refinado acento inglés y sus dos inseparables pistolas. Así es Lara Croft…
La arqueología y su representación en los videojuegos
La metodología con que se mira la Arqueología presenta una narrativa, un contexto literario sutil y al mismo tiempo relevante que se descubre con cada …
Fran Bow y la abstracción de su narrativa
*Ilustración del encabezado realizada por Pelusa Orbital. Para los ojos infantiles la realidad es una dimensión completamente distinta. Todas las cosas que los adultos identifican …