Si pienso en Time Crisis 1 (Namco, 1997) me vienen a la mente dos cosas: la fortuna que sentíamos mi hermano y yo y el puto Sherudo Garo, te reviento, desgraciado. Pero bueno, vayamos por partes.
Mutazione y la memoria heredada
“Intento no pensar demasiado en el pasado. Pero a veces es agradable pasearse por él, como si fueras de vacaciones”
Wandersong, el viaje musical para salvar el mundo
En Wandersong el mundo se está haciendo pedazos. En ese contexto, encarnamos a un pequeño y optimista bardo (en el juego, The Bard) que no es capaz de empuñar una espada pero que no se preocupa porque cree que tiene un arma muchísimo mejor: su voz.
Realidad Virtual en tiempos de COVID-19
Nos acercamos a la realidad virtual en tiempos de COVID-19 de la mano de Zero Latency y su juego Singularity para analizar cómo se han adaptado a la archiconocida nueva normalidad.
Three Fourths Home: la tormenta de volver al hogar
Three Fourths Home es una cortísima experiencia narrativa sobre volver al hogar después del intento de emanciparse. Diálogos para rellenar los huecos de la memoria y el gris de una tormenta acompañan a Kelly mientras conduce hacia su nueva normalidad.
La Mirada Tras el Píxel: Rocío Tomé
El perfil de Rocío Tomé González sobrecoge: de técnico de autopsia a psicóloga clínica, para finalmente acabar como programadora de videojuegos y fundadora de FemDevs, la primera asociación de desarrolladoras españolas del país. Ahí es nada.