Si pienso en Time Crisis 1 (Namco, 1997) me vienen a la mente dos cosas: la fortuna que sentíamos mi hermano y yo y el puto Sherudo Garo, te reviento, desgraciado. Pero bueno, vayamos por partes.
Aquellos Maravillosos Años: Time Crisis 1

Señoras hablando de videojuegos
Si pienso en Time Crisis 1 (Namco, 1997) me vienen a la mente dos cosas: la fortuna que sentíamos mi hermano y yo y el puto Sherudo Garo, te reviento, desgraciado. Pero bueno, vayamos por partes.
“Intento no pensar demasiado en el pasado. Pero a veces es agradable pasearse por él, como si fueras de vacaciones”
En Wandersong el mundo se está haciendo pedazos. En ese contexto, encarnamos a un pequeño y optimista bardo (en el juego, The Bard) que no es capaz de empuñar una espada pero que no se preocupa porque cree que tiene un arma muchísimo mejor: su voz.
Nos acercamos a la realidad virtual en tiempos de COVID-19 de la mano de Zero Latency y su juego Singularity para analizar cómo se han adaptado a la archiconocida nueva normalidad.
Three Fourths Home es una cortísima experiencia narrativa sobre volver al hogar después del intento de emanciparse. Diálogos para rellenar los huecos de la memoria y el gris de una tormenta acompañan a Kelly mientras conduce hacia su nueva normalidad.
El perfil de Rocío Tomé González sobrecoge: de técnico de autopsia a psicóloga clínica, para finalmente acabar como programadora de videojuegos y fundadora de FemDevs, la primera asociación de desarrolladoras españolas del país. Ahí es nada.