Expedition 33: sin parrys también se vive

Ilustración de cabecera realizada por Pelusa Orbital.

 

El debate sobre si un juego tiene que ser difícil o no, o se debe adaptar a diferentes tipos de jugadores viene de largo, pero me parece que es algo que se enquista en los juegos tipo soulslike, por ser una referencia en cuanto a superación y constancia.

A mí, personalmente, me parece una gilipollez ya que siempre hemos tenido juegos más o menos complicados: cuando no nos dejaban guardar en mitad de una partida, cuando solo teníamos tres intentos (vidas) para poder avanzar, cuando en una aventura gráfica te introducían en una trama enrevesada y no te explicaban nada de nada … No obstante, no deja de ser una realidad que, para ciertos juegos, si vienes con unas habilidades desarrolladas por haber jugado a obras similares, es más sencillo el avanzar y disfrutarlos.

Cuando escuché que había gente que no estaba queriendo jugar a Expedition 33 (Sandfall Interactive, 2025) porque no se le daba bien hacer parrys (es decir, bloquear ataques, para les que no estén familiarizades con el término) me puse muy triste. Ya tenemos asociado este término a los juegos soulslike, a juegos difíciles que nos exigen habilidad y tiempo, y abandonamos pronto el juego si vemos que es así. Y, además, es algo que nos suele pasar más a las mujeres, pero yo me lo he jugado y vengo a deciros una cosa: hay formas de pasarse el juego sin tener que hacer parrys.

Esta mecánica te va a facilitar mucho los combates, claro, son golpes extras que vienen genial. Pero yo no creo que haya conseguido hacer más de diez en todo el juego y no ha pasado nada, así que si te está llamando la atención pero te da miedo empezar Expedition 33, te traigo unos cuantos consejos y explicaciones que espero que te ayuden y te allanen un poco el camino:

Farmea como una loca

Lo primero es que la gran mayoría del juego te lo puedes pasar simplemente subiendo de nivel. Farmea si ves que la zona en la que te estás metiendo está por encima (lo vas a ver porque apenas le haces daño a los Nevrones). Cuando tengas más nivel, podrás enfrentarte de manera más sencilla. Que, ¿a lo mejor la peña que hace parrys no necesita tanto esto? Pues también, pero esa gente aquí no nos importa ahora mismo (aunque os queremos igual,  ya me entendéis).

Es un juego musical

Los combates tienen ritmo, con sonidos que te avisan de cuándo te van a dar la ostia, y tienes tres opciones para elegir: esquivar, bloquear o aguantar el daño. Las esquivas van de pulsar el botón antes del golpe, en general a contratiempo (sobre todo en los primeros niveles es más sencillo, más adelante se vuelven un poco locos con los ritmos). Antes de cada golpe te presentan un sonido, que puede ser el viento cortado por la hoja de la espada en movimiento, el Nevron haciendo un sonidito, etc. Y es ahí cuando tenemos que pulsar el botón de esquivar. La segunda opción es el parry, que tendrás que pulsar el botón justo en el golpe, es decir, a tiempo. Y la tercera es aguantar el golpe y ya, y esto se consigue con nivel y con atributos. Os dejo un dibujo que he hecho sobre los ritmos de los Abades (unos nevrones concretos), para que lo entendáis un poco mejor:

En este GIF, en el que nos enfrentamos al Abad Cromático, se puede ver un ataque que realiza. Consta de 3 golpes en el suelo, hay que encajar el esquivar entre el segundo y el tercer golpe. Estos enemigos (los Abades normales, al cromático no te acerques al principio, es uno de los retos) son muy buenos para practicar esto del ritmo, pues no solo dependes del sonido, sino que visualmente estás viendo el ritmo. Espero que, entre el dibujo y el GIF, se entienda un poco mejor a qué me refiero, si no pues ya lo siento UwU

Prueba combos

Vas a ir conociendo a los personajes con los que podrás hacer combos y aprenderás con qué tipo de lucha te sientes más a gusto. Tienes personajes más enfocados a tanquear, a supportear, o a daño. Hay varias combinaciones que funcionan muy bien, las mías han sido Lune, Maelle y Monoco, porque eran los que mejor entendía, pero no considero que sea la mejor combinación tampoco, ni sirve para todos los combates. Puedes ir probando y recombinando al equipo (de entre todos los personajes que tendrás, solo puedes elegir tres en batalla, los demás se usarán como reserva).

Diseño de juego un poco loco

Hay cosas del juego que te van a volver loca, porque es un juego indie y bueno, está así hecho. Te van a dar muchísimos objetos desde el principio que no vas a poder usar y que no vas a saber qué son. En mi opinión, no está bien calibrado que vayan saliendo cosas cuando no son necesarias, ni todos los atributos sirven de la misma manera, por ejemplo. Así que te voy a definir qué es cada cosa para que no te quiebres mucho la cabeza:

  • Los pictos: Son habilidades que se van aprendiendo y que pueden ser usadas por varios personajes para conseguir pasivas que ayuden en las batallas.
  • La lúmina: Es el punto para subir las habilidades únicas de cada personaje. Los tendrás que repartir en el campamento, donde descansas, y es con lo que podrás moldear un poco el modo de lucha de cada une. Tanto estos puntos como los de atributos podrás volver a reasignarlos si lo necesitas o si quieres configurar al personaje de otra forma gracias al tinte de retoque que te irás encontrando por el escenario, así que no tengas miedo en repartir puntos.
  • Los atributos: Como en cualquier juego de rol, conforme subes de nivel vas ganando puntos que podrás invertir en atributos de tu personaje, como la cantidad de vida, la defensa, etc. No está muy equilibrado este aspecto, yo no he puesto nada de defensa y he podido jugar igual. La vida, el crítico y la suerte parecen ser los atributos más útiles, pero siempre puedes buscar info en otros sitios por si te sirven más que mi consejo.
  • Las armas: Según tu estilo de lucha, escogerás unas armas u otras, teniendo en cuenta que todas tienen atributos y elementos. Algunos enemigos serán resistentes a los elementos que tengas o, incluso, se curarán si les haces daño con ese elemento, así que tendrás que jugar un poco con eso (te pasará igual con las magias, a veces tendrás que cambiarlas).

La ruptura es tu amiga

Esta pasiva te permite aturdir al enemigo y hacerle más daño. Es una barrita amarilla debajo de la vida de los personajes que se va llenando con los ataques, y algunas habilidades la rellenan más que otras. He visto combates interminables de gente que hacía parry pero no contaba con esta habilidad, por tanto no conseguía hacerle suficiente daño al enemigo. Re-co-men-da-dí-si-ma.

Puedes correr

Yo soy famosa por entrar en pánico en Dark Souls (FromSoftware, 2011) y ponerme a correr, no me escondo. Pero es que, en este juego, hay zonas hechas para que puedas hacer eso. Cariño, si quieres pasar por un sitio a coger un objeto pero no tienes el nivel suficiente para enfrentarte a los Nevrones, ni te rayes, coge el objeto y corre como si no hubiese un mañana, ya volverás a la zona.

Hay muchos retos

Hay partes del juego que son para la gente que hace parrys perfectamente, no te voy a engañar. Son retos para elles. Nosotres no vamos a poder hacerlos, pero eso no nos impide pasarnos el juego o disfrutarlo. Es cierto que, con algún contenido opcional, también te cuentan lore, pero chica no se puede tener todo. Tú te lo pasas sin parrys y luego ya te miras un vídeo de tu gamer de confianza para que te cuente más cosillas.

Cuidado si eres de las personas que se marean jugando

Yo tengo bastantes problemas con los videojuegos nuevos porque todo me marea. Les meten un desenfoque y una aberración cromática que me mata, y para colmo este juego mete movimientos de cámara en los combates para todo, tanto para seleccionar a quién pegar como para elegir las habilidades, cambia cada vez que pasa el turno a otro personaje, etc. Mira bien las opciones que tiene el juego para evitarte esto y ve probando. Yo conseguí hacerlo más aguantable poniendo un punto en el centro de la pantalla (hay una opción para ello), aunque no se quitó totalmente, pero me daba más margen de tiempo para jugar tranquila hasta que apareciese el malestar.

Como ves no te estoy dando unos consejos muy locos, no hay una estrategia específica para jugar sin hacer parrys, es simplemente subir de nivel y ser más fuerte que los bichetes. Sí te recomiendo que intentes esquivar o hacer parry para que puedas quitarte daño de vez en cuando en combate, pero no tienes que acertar el 100% de las veces, ni el 90%, ni el 80%. De hecho, para que los parrys puedan devolver el daño (que al final es un poco de lo que va) tienes que bloquear TODO el combo que te hace el enemigo, y te puedo asegurar que hay personajes que se vuelven locos golpeándote, con cambios de ritmo, que tienen más iniciativa que tú y te atacan diez veces seguidas. Ahí no es. Ese bicho no es para ti. Seguramente solo es un reto, vuelve cuando tengas más nivel y, si sigue sin ser para ti, es porque es un reto para la gente que bloquea. No pasa nada, sigue con tu vida, no lo necesitamos.

Lo que va a pasar es que tú vas a tener que echarle más tiempo al tener que farmear, y que el nivel, las habilidades y los pictos van a ser más importantes para ti. Pero en realidad es explorar el juego de otra manera, y es bonito poder acercarnos a las cosas por diferentes caminos.

Sobre todo, lo que tienes que hacer en este juego es disfrutar: Tiene personajes entrañables y, aunque a veces me haya cabreado con el diseño, es un videojuego precioso. Tanto los escenarios como los diseños de los enemigos son una delicia y, por más que me haya visto el inicio del juego varias veces, os aseguro que me rompo cada vez. Ha sido una fantasía haberme perdido en los paisajes de Expedition 33 con una baguette colgada a la espalda.

Pelusa Orbital

Pelusa Orbital

Bella artista, profe y tatuadora. Me ocupo de de convencer a la gente de que el arte les salvará la vida, de ver cine independiente y suplicar tarta.

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