Espacios seguros para aprender y disfrutar: I FemJam

FemJam I
Ilustración realizada por Isi Cano

 

Bajo la temática de <<día de todo al revés>>, entre los días 11 y 19 de julio, se celebró la I FemJam. Un evento no mixto y online organizado por la asociación FemDevs. 

La idea de organizar una game jam era algo que, desde la asociación, llevaba mucho tiempo rondándoles la cabeza. De hecho, hace unos años estuvo a punto de suceder, pero la Covid-19 apareció en nuestras vidas y el evento no llegó a celebrarse. Una pena, ya que muches hubiéramos estado encantades de utilizar esos tiempos muertos de confinamiento para colaborar en desarrollar un jueguito.

La iniciativa volvió a retomarse motivada hace unos meses gracias al entusiasmo de les socies de FemDevs, así como de su amplia comunidad de Discord, les cuales demandaban un evento de este tipo.

Como explica Marta Adelantado aka Yomissmar, una de las organizadoras de la game jam: <<al final estos proyectos llevan un trabajo previo mucho más grande del que se ve, y en organizaciones como FemDevs, salen adelante gracias al esfuerzo de unas poquitas personas que se han animado a proponer y tirar de estas iniciativas. Esperamos que en el futuro se anime más gente para que podamos hacer muchas más cosas chulas>>.

El objetivo de la FemJam, más allá de crear videojuegos y practicar, es mucho más profundo: continuar enfrentando el individualismo y la competitividad de la industria del videojuego con un evento que pusiera en valor la cohesión y el apoyo mutuo, ya que <<juntes somos más fuertes y visibles>>, nos recuerda Marta. Por ello, el evento puso énfasis en hacer piña, en conocerse y ayudarse, poniendo en común dudas e ideas con el resto de participantes. 

Para asegurar un espacio seguro, todes les interesades tuvieron que rellenar un cuestionario y tener una pequeña reunión online. Todo ello con el fin de asegurar que las personas que acceden al servidor de Discord son participantes legítimes con interés en la comunidad.  

Un evento sin presiones, sin premios, ni jurado, puesto que lo importante era generar un espacio seguro donde explorar, aprender y conocerse.

Esta I FemJam se definió como un evento sin presiones, sin premios, ni jurado, puesto que lo importante era generar un espacio seguro donde explorar, aprender y conocerse. Quizá este haya sido el motivo por el que este evento ha servido de espacio para que personas que nunca habían hecho un videojuego, se animaran a intentarlo. 

Además, esta game jam ha servido para que más personas conozcan la asociación y se decidieran a formar parte de la comunidad que han creado en Discord. Donde, no sólo se puede conocer a personas con los mismos intereses y a profesionales de la industria, sino también donde se comparte información interesante, proyectos personales, ofertas de empleo y, sobre todo, muchísimo apoyo y comprensión.

Teniendo esto en cuenta, la organización quiso ir más allá en algunos aspectos que no suelen ser habituales en una game jam. Para empezar, crearon documentos explicativos, como la Guía para la primera Jam, o la Guía para un correcto uso de los Trigger Warnings. También, durante los días previos, se organizaron charlas/talleres que sirvieron para contextualizar el evento: Beatriz Gascón habló de lo que conlleva participar en una game jam y desarrollar un videojuego; Isi Cano presentó diversas herramientas accesibles para crear videojuegos más allá de los motores habituales; y Luc Naril ofreció un taller sobre cómo gestionar el desarrollo de una game jam a distancia. 

Otra cosa a destacar de la I FemJam, es la iniciativa a la hora de buscar colaboración con otras entidades y comunidades afines.

Por un lado, con Rockin’ Ladies, un proyecto que busca visibilizar la presencia de mujeres en la música Rock y Metal en España. A través del diversificador <<rockero>>, el reto consistía en utilizar en los juegos de la game jam algún tema musical perteneciente a dos de las bandas de Rockin’ Ladies; La Senda de Carol y Quercus.

Gracias a la colaboración con ASCEL, una asociación que busca investigar, divulgar y promover la conservación del lobo ibérico, surgió el diversificador <<no hay lobo feroz>>, que consistía en utilizar la figura del lobo de manera amigable, procurando desmitificar las falsas creencias que circulan acerca de este animal.

Desde Terebi Magazine también quisimos colaborar con este evento a través de diversos materiales que les compañeres del equipo de ilustración crearon específicamente para el kit de iniciación de la game jam

Juegos FemJam I
Juegos desarrollados en la FemJam I.

Algunos de los jueguitos que os podéis encontrar y que, a mí personalmente, me han llamado la atención son los siguientes:

About my last year: una breve experiencia narrativa sobre cómo la autora se ha enfrentado a sus luchas personales durante el último año. Trata temas como la Salud Mental, la Muerte y Pérdida. Además, podéis encontrar el tema Alas de Acero de la banda La Senda de Carol, perteneciente a Rockin’ Ladies.

Time’s An Arrow: una aventura narrativa de ciencia ficción que plantea una realidad en la que algo que damos tan por sentado como el tiempo funciona de forma distinta.

Ouija 95: un experimento narrativo que combina mecánicas de juegos de memoria con la simulación de sistemas informáticos, invitando a descubrir una historia oculta entre fragmentos, recuerdos y pulsaciones de teclado.

Temporada de lobo: un videojuego de sigilo en el que le protagoniste es el lobo de Caperucita Roja. Una manera cuqui de utilizar el diversificador <<no hay lobo feroz>>.

Print of fire: una aventura en la que tendrás que hacer horas extra y fotocopias a ritmo de la música de Rockin’ Ladies.

Open Season, Chiasmus: Los cazadores se convierten en presas en este frenético corredor sin fin a ritmo de Metal Rock.

Explotación de Kobold: Un juego con un kobold, alquimia, decisiones y resultados inesperados.

Los videojuegos desarrollados durante esta game jam podéis encontrarlos aquí. 

 

Desde Terebi queremos darle la enhorabuena a la organización de FemDevs por la iniciativa y esperamos que pueda repetirse el próximo año para que mucha más gente pueda disfrutar de estos espacios seguros, tan necesarios, en los que poder divertirse aprendiendo. Sin presiones, ni competiciones. 

 

 

 

¿No conoces FemDevs?

FemDevs es una asociación sin ánimo de lucro fundada en 2017, cuyo fin es crear una comunidad segura donde mujeres y personas NB puedan relacionarse entre elles y con el videojuego. No es necesario ser profesional, ni trabajar en la industria para poder formar parte.

¿Quieres unirte? Aquí tienes más información: https://femdevs.es/unete/

Diana Moisés

Diana Moisés

Fan de las aventuras épicas, las brujas, los misterios, el espacio y las superheroínas.
Me gustan tanto los videojuegos que no sólo los juego, sino que también escribo e investigo sobre ellos.

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