Ilustración de cabecera realizada por Libres Líos. La lluvia caía en el barrio de Vallecas. Eran las dos de la mañana cuando por fin …
videojuegos narrativos
Mutazione y la memoria heredada
“Intento no pensar demasiado en el pasado. Pero a veces es agradable pasearse por él, como si fueras de vacaciones”
Narrativa y mecánicas: ¿una relación imposible?
Uno avanza por la isla de RiMe (Tequila Works, 2017) sabiendo que se acerca a un final emotivo. Y eso ya añade presión a la experiencia jugable: parece que si uno no se emociona ni siente nada está jugando de manera equivocada. Sin embargo resulta difícil dejar paso a la emoción cuando por el camino se encuentra un puzle tras otro que acaba convirtiendo la travesía en un pelín repetitiva. Yo, por ejemplo, no dejaba de pensar: “Contadme más”.