Three Fourths Home es una cortísima experiencia narrativa sobre volver al hogar después del intento de emanciparse. Diálogos para rellenar los huecos de la memoria y el gris de una tormenta acompañan a Kelly mientras conduce hacia su nueva normalidad.
narrativa
Narrativa y mecánicas: ¿una relación imposible?
Uno avanza por la isla de RiMe (Tequila Works, 2017) sabiendo que se acerca a un final emotivo. Y eso ya añade presión a la experiencia jugable: parece que si uno no se emociona ni siente nada está jugando de manera equivocada. Sin embargo resulta difícil dejar paso a la emoción cuando por el camino se encuentra un puzle tras otro que acaba convirtiendo la travesía en un pelín repetitiva. Yo, por ejemplo, no dejaba de pensar: “Contadme más”.
Metal Gear Solid y la evolución de la narrativa
Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear Solid, fue el primer desarrollador en trasladar el lenguaje del cine al mundo de los videojuegos. Entendiendo a la perfección cómo funcionaban ambos medios…