En Wandersong el mundo se está haciendo pedazos. En ese contexto, encarnamos a un pequeño y optimista bardo (en el juego, The Bard) que no es capaz de empuñar una espada pero que no se preocupa porque cree que tiene un arma muchísimo mejor: su voz.
Analisis
No Man’s Sky: La ̶i̶n̶v̶e̶n̶c̶i̶ó̶n̶ imaginación del cosmos
Ilustración de cabecera realizada por Lucía Gallego "El fin justifica los medios. ¿Pero qué pasa si no hay fin? Todo lo que nos queda son losmedios" …
Realidad Virtual en tiempos de COVID-19
Nos acercamos a la realidad virtual en tiempos de COVID-19 de la mano de Zero Latency y su juego Singularity para analizar cómo se han adaptado a la archiconocida nueva normalidad.
Three Fourths Home: la tormenta de volver al hogar
Three Fourths Home es una cortísima experiencia narrativa sobre volver al hogar después del intento de emanciparse. Diálogos para rellenar los huecos de la memoria y el gris de una tormenta acompañan a Kelly mientras conduce hacia su nueva normalidad.
Outbreak Origins: Probando la Realidad Virtual de Zero Latency
En Terebi Magazine hemos probado la que se dice que es la mejor experiencia de realidad virtual hasta la fecha: cientos de metros cuadrados para moverte libremente y sin preocupaciones con las gafas puestas.
Sonar Beat: vicio, arcade y música
Si metemos en una coctelera la idea de diseñar un juego musical, con una banda sonora electrónica envolvente, más un estilo arcade que nos haga rememorar los juegos de los 80’s y 90’s, obtenemos como resultado Sonar Beat, un juego indie que, a pesar de su simplicidad, resulta bastante adictivo.