Libros Chachis sobre Videojuegos: Parte II

Volvemos a la carga con la segunda parte de la lista de libros chachis sobre videojuegos que elaboramos gracias a todas las recomendaciones de nuestros seguidores de Twitter.

Aprovechamos la cercanía de las fiestas del consumismo y los polvorones para traer la segunda parte del hilo que Terebi impulsó en Twitter para recomendar libros sobre videojuegos.

Para refrescar las memorias, aquí están el tuit origen:

Así como el primer post que publicamos recopilando parte de las sugerencias:

Libros Chachis sobre Videojuegos: Parte I

En esta remesa traemos volúmenes sobre filosofía y videojuegos, los estudios queer aplicados a este campo o títulos como Dark Souls o Shenmue. También seguimos disfrutando de títulos dedicados al diseño o a la historia del género dentro del mundo digital. De nuevo, hay para todos los gustos y, como siempre, te animamos a que engroses la lista con tus libros favoritos. ¡Estamos deseando que haya material para la tercera parte del recopilatorio!

Recopilación de Libros Chachis sobre Videojuegos (parte II)

«The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design» de Flint Dille y John Zuur Platten.*

«A Psychogeography of Games» de Hannah Nicklin.

«Videojuegos y mundos de ficción» de Antonio José Planells.*

 «Vida Extra» de Gina Tost Faus y Oriol Boira Ricart.

«Beyond Barbie and  Mortal Kombat. New Perspectives on Gender and Gaming» de Yasmin B. Kafai, Carrie Heeter, Jill Denner y Jennifer Y. Sun

«A Theory of Fun» de Raph Koster.

«The art of interactive design» de Chris Crawford.

«Games of Empire. Global Capitalism and Video Games» de Nick Dyer-Witheford y Greig de Peuter.*

Nuestros hijos y sus videojuegos” de Héctor Fuster.*

«Promanager: PC Fútbol, droga en el quiosco» de Jaume Esteve.*

«Racing the Beam. The Atari Video Computer System» de Nick Montfort y Ian Bogost.

«Maestros del terror interactivo» de Carlos Ramírez Moreno.*

«Extra Life: 10 videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea» de VVAA.*

«Aesthetic Theory and the Video Game» de Graeme Kirkpatrick.

«Critical Play. Radical Game Design» de Mary Flanagan.

«The Aesthetic of Play» de Brian Upton.

 «Console Wars» de Blake J. Harris.

«¿Qué es un videojuego? Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI» de Isaac López Redondo.*

«Twisty Little Passages» de Nick Montfort.

«El Lenguaje Videolúdico. Análisis de la significación del videojuego» de Óliver Pérez Latorre.*

«Queer Game Studies» de Bonnie Ruberg y Adrienne Shaw.

«Gaming at the Edge. Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture» de Adrienne Shaw.

«The Art of Game Design: A Book of Lenses» de Jesse Schell.

«Cine y Videojuegos: un diálogo transversal» de José María Villalobos.*

«Spelunky» de Derek Yu.

«You Died: The Dark Souls Companion» de Keza MacDonald.

«Metal Gear Solid» de Ashly y Anthony Burch.

«La Odisea de Shenmue» de Ramón Méndez y Carlos Ramírez Moreno.*

«Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo«, coordinado por Rafael Rodríguez Prieto.*

«Getting Gamers: the Psychology of Video Games» de Jamie Madigan.

«Pixelar a Platón» de Jorge Fernández Gonzalo.*

«Homo ludens» de Johan Huizinga.*

Y con esto ponemos fin a la selección de títulos que hemos hecho gracias a ese hilo de sábado por la noche que nos llenó los ojos de literatura que leer. ¡Habrá más! De eso no cabe duda.

Elena Cortes Alonso

Un día me puse enferma y no pude ir al cole, así que enchufé la Playstation de mi hermano y me enganché a Crash Bandicoot. Desde entonces soy adicta a las historias que cuentan los videojuegos. Y a la escritura, al cine, a viajar, a todo aquello que se geste en las calles, y al katsudon.

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