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Libros Chachis sobre Videojuegos: Parte I
Elena Cortes Alonso

Libros Chachis sobre Videojuegos: Parte I

*Ilustración del encabezado realizada por Clara Rodrigo

La literatura sobre videojuegos es extensa a pesar de que a veces no la encontremos en cualquier librería (¡aunque, por suerte, cada vez en más!). Hoy os traemos la primera parte de una recopilación que hemos conseguido elaborar gracias a todas vuestras sugerencias.

Desde Terebi se nos ocurrió lanzar un llamamiento en Twitter para crear un hilo de libros -chachis- sobre videojuegos, pero no sabíamos que iba a llegar hasta donde llegó. Nuestra intención era visibilizar vuestros títulos predilectos, esos volúmenes que leísteis y no os pasaron desapercibidos de ninguna de las maneras. Pero no pensábamos contar con casi 100 sugerencias. Si es que era sábado por la noche... ¿cómo podíamos imaginar que nos ibais a hacer tanto caso?

Et voilà: a los días había decenas de respuestas y ramificaciones de la conversación que dieron lugar a recomendaciones muy variadas y muy interesantes. Teníamos ensayos sobre videojuegos, (muchos) libros sobre diseño, otros sobre disciplinas como el arte o la música, ejemplares sobre periodos históricos concretos o sobre empresas desarrolladoras... Por no hablar de otros títulos dedicados a un solo juego. A destacar, la presencia de autores pero también de autoras (Anna Anthropy, citada varias veces por varios de vosotros) y la sabia reivindicación de las publicaciones en español. Por esto último, encontraréis marcados con un asterisco aquellos libros escritos o editados en castellano.

Aquí van los primeros 35 -no queríamos asustaros con un aluvión repentino de libros- y dentro de poco tendréis la segunda entrega. Contadnos si reconocéis vuestra recomendación y, por supuesto, ¡añadid los títulos que queráis!

Recopilación de Libros Chachis sobre Videojuegos (parte I)

Portal o la ciencia del videojuego” de Eva Cid.*

"Rise of the Videogame Zinesters. How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form" de Anna Anthropy.

Cultural Code. Video Games and Latin America” de Phillip Penix-Tadsen.

Atari to Zelda. Japan’s Videogames in Global Contexts” de Mia Consalvo.

Metagaming. Playing, Competing, Cheating, Trading, Making and Breaking Videogames” de Stephanie Boluk and Patrick LeMieux. 

OpTic Gaming. The Making of eSports Champions” de Hector “H3CZ” Rodríguez, Matt “NaDeSHot” Haag, Seth “Scump” Abner, Will “BigTymeR” Johnson, Ashley “MiDNiTE” Glassel, Ryan “OpTicJ” Musselman and Ryan “Fwiz” Wyatt.

Reality is broken. Why Games Make Us Better and How They Can Change the World” de Jane MacGonigal (múltiples ediciones). 

La gran historia de los videojuegos” de Steven L. Kent.*

"Play Matters" de Miguel Sicart.

Embed with Games. A Year on the Couch with Games Developers” de Cara Ellison.

Consuming History: historians and heritage in contemporary popular culture” de Jerome de Groot.

"Game Feel: a game designer's guide to virtual sensation" de Steven Swink. 

"Libertad Dirigida: Una gramática del análisis y diseño de videojuegos", de Victor Navarro Remesal.*

How Games Move Us: Emotion by Design” de Katherine Isbister. 

Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds” de Jesper Juul. 

Earthbound” de Ken Baumann. 

“Shooter”, editado por Reid McCarter y Patrick Lindsey.

Game Sound. An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design” de Karen Collins. 

Playing With Sound. A Theory of Interacting with Sound and Music in Video Games” de Karen Collins. 

"Dragon Ball: Los videojuegos de una generación", de David Jumandreu.*

Extra lives. Why Video Games Matter” de Tom Bissell.

Bible Adventures” de Gabe Durham.

ZZT” de Anna Anthropy.

“Rules of play. Game Design Fundamentals” de Katie Salen y Eric Zimmerman.

Introduction to Game Analysis” de Clara Fernandez-Vara.

La Historia de Nintendo. Más de 125 años de entretenimiento” de Uxío Pérez Rodríguez.*

GAMESTAR(T). Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos” de Eurídice Cabañes y María Rubio.*

"The Dark Side of Game Play. Controversial Issues in Playful Environments" de Torill Elvira Mortensen, Jonas Linderoth, Ashley ML Brown.

"Games of Empire. Global Capitalism and Video Games" de Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter.

Masters of Doom. How two guys created an empire and transformed pop culture” de David Kushner.

Mega Drive Legend. Antología de una consola que marcó una época”, editado por GamePress.*

"Muerte por Videojuego" de Simon Parkin.*

Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8bits” de José Manuel Fernández “Spidey” y Jesús Relinque Pérez “Pedja”.*

"Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español (1983-1986)" de Jaume Esteve Gutiérrez.*

Basics of Game Design” de Michael E. Moore.

¡Hasta aquí la primera parte de nuestra recopilación!

Si echáis de menos algún título sagrado, ese libro que lleva en vuestra mesilla desde que lo devorasteis, y no podéis esperar a ver publicada la segunda parte, recordad que estamos abiertas a vuestras recomendaciones.

Elena

Por: E l e n a

Un día me puse enferma y no pude ir al cole, así que enchufé la Playstation de mi hermano y me enganché a Crash Bandicoot. Desde entonces soy adicta a las historias que cuentan los videojuegos. Y a la escritura, al cine, a viajar, a todo aquello que se geste en las calles, y al katsudon.
  @pieldelibelula

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